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	<title>株式会社アプリ工房 &#187; ゲーム開発</title>
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	<description>Webサービス開発/Mobile(iOS,Android)開発ならお任せください</description>
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		<title>Soomla-Storeライブラリを cocos2d-x v2.2.6に導入する</title>
		<link>https://www.app-studio.jp/2014/12/22/316/</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Dec 2014 02:08:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[katsuji.otsuka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム開発]]></category>
		<category><![CDATA[開発]]></category>

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		<description><![CDATA[http://know.soom.la/cocos2dx/store/store_gettingstarted/に説明が書いてあるが、cocos2d-x v3.*系の対応に伴いv2.*系はブランチが別になったようなので、 ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://know.soom.la/cocos2dx/store/store_gettingstarted/" target="_blank">http://know.soom.la/cocos2dx/store/store_gettingstarted/</a>に説明が書いてあるが、cocos2d-x v3.*系の対応に伴いv2.*系はブランチが別になったようなので、git-hubのドキュメントを参照した。</p>
<p><a title="https://github.com/soomla/cocos2dx-store/tree/cocos2dx-v2" href="https://github.com/soomla/cocos2dx-store/tree/cocos2dx-v2" target="_blank">https://github.com/soomla/cocos2dx-store/tree/cocos2dx-v2</a></p>
<p>ブランチ切り替えは、「extensions/soomla-cocos2dx-core」と「extensions/cocos2dx-store」それぞれで「 git checkout cocos2dx-v2 」</p>
<p>また、cocos2d-x v2.2.6だと、cocos2d-xが64bit対応しているので、各ファイル「Cocos2dXCore.xcodeproj」と「Cocos2dXStore.xcodeproj」の「Build Settings」-&gt; 「Valid Architectures」を見直す。<br />
ちなみに、自分の環境では、こんな感じ。</p>
<p><a href="http://www.app-studio.jp/wp-content/uploads/2014/12/soomla-core.png"><img class="alignnone wp-image-317 size-full" src="http://www.app-studio.jp/wp-content/uploads/2014/12/soomla-core.png" alt="soomla-core" width="840" height="256" /></a></p>
<p><a href="http://www.app-studio.jp/wp-content/uploads/2014/12/soomla-store.png"><img class="alignnone wp-image-318 size-full" src="http://www.app-studio.jp/wp-content/uploads/2014/12/soomla-store.png" alt="soomla-store" width="841" height="342" /></a></p>
<p>もし、link時に「Linker error &#8220;_OBJC_CLASS_$****&#8221;, referenced from: …」とか出てきた場合は、objectファイルに該当architectureの物が含まれていない可能性があるので、「Build Active Architecture Only」を「No」に設定すると恐らく通るはず。</p>
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